2)第一百三十五章 ARPG的开端_游戏开发巨头
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  事,也很喜欢看动画电影,尤其是迪斯尼的动画,他更是百看不厌。

  因为从故事里面他可以获得游戏设计上的灵感。而迪斯尼的动画能够让他长久的保持一种随着年龄的增大而必然越来越少的童真,在宫本茂的眼中,他设计的游戏就是要给小孩子玩的,所以。保持童真在他的心目里格外的重要。

  这也是他喜欢迪斯尼的原因。

  首先,宫本茂要给他的这款依旧只在他脑海里的有着一个大体框架的游戏设计一个主角。

  就像是他当初设计马里奥这个角色那样,一款面向所有人的游戏。主角一定是要具有亲和力的,一定是要在其他人看到的第一眼就喜欢上的,而在他脑海里的这款游戏,是一次充满着无尽幻想的冒险旅途,所以在思来想去之后,宫本茂将主角的年龄范围定在了少年。

  因为这个年纪跟游戏的主题更加的贴切。

  然后,在年龄确定之后,就是具体的形象,在宫本茂的心目里,一个受人喜欢的角色,一定是代表正义的,而且他这款游戏的目标受众也将包括欧美,所以,在诸多权衡之下,他从曾经读过的故事里,选择了一个在欧美人气非常高的平民英雄作为设计的参考。

  这个平民英雄就是罗宾汉。

  最后,宫本茂又想要给这个角色赋予一丝童真,而且,罗宾汉的故事虽然在欧美极为流行,但是还是有着许多年纪并不大的孩子可能并没有听过,而他又想要让玩家们在看到这个角色的一瞬间就能够给这个角色找到一个更加准确的定位,于是,他想到了他曾经看过的迪士尼的动画。

  一个带着三角形尖尖的绿帽子,穿着一身绿色的衣服,有着一双尖尖的耳朵的勇敢,正义的少年的形象,突然从宫本茂的脑海里浮现了出来。

  正是彼得潘。

  他在几天前刚刚看过《小飞侠》的录像带,对这个形象极为的喜爱,这个时候在想到他的游戏主角的时候,他突然发现,小飞侠彼得潘的形象,竟然跟他设想里的那个游戏主角竟然是如此的合拍。

  想到这里,宫本茂再也无法继续单凭脑子继续思考下去,他抽出一张稿纸,拿起桌子上的画笔,就开始了他的这一款只是在他的脑海当中,连名字都还没有的游戏的主角的形象绘制。

  原画的绘制

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