2)第二百零五章 梦幻之星_游戏开发巨头
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  道。几乎是差不多有四分之一拥有世嘉的ms主机的玩家都购买了这款游戏,如果任天堂的游戏能够有这种购买比例的话,那么他们在全日本五六百万的占有量。同样的比例,就是一周就可以卖出一百五十万份,就算是他们最火爆的《塞尔达传说》,都没有达到这样的数字。

  在世嘉惊喜与随着《料理之王》的稳定热卖跟自己的ms主机出货越来越多,杰斯特却并没有将这件事太过于放在心上,因为他的那款《重装机兵》的开发也进入了最重要的阶段。

  对于《重装机兵》的开发,杰斯特感觉对比《火焰之纹章》时期,虽然都是rpg游戏,但是团队有了《火纹》的经验跟技术积累之后。明显的轻松了不少,虽然《重装机兵》在整个游戏系统上面。要比着《火纹》更加的自由,也更加的复杂。

  关于游戏的剧情。杰斯特在跟几位剧作家商量了几次之后,并没有采取纯正的美式科幻的风格,这毕竟是制作游戏,所以有一条固定的主线的简单明了的剧情的日式游戏剧本风格的故事,要更为合适的多。

  思虑再三之后,杰斯特也觉得确实是如此,他受到后世的欧美rpg的影响太过深远,在那时候的欧美rpg,更加的注重探索的乐趣,而不是现在,更多的是给玩家一种看一本故事书籍的感觉。

  游戏的进步,玩家对于游戏的理解,也是一个循序渐进的过程,有些很好的游戏方式如果在不恰当的时候出现,可能收获的也只能是失败罢了。

  坂口博信也离开美国,返回了日本,在他离开美国的时候,还拿着跟杰斯特一起讨论了两个月时间,融汇了

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