同的双属性输出比例,但几乎无一例外,不是一半对一半的55分合成,而是一主一辅。
在冰遁中,主属性是水,副属性是风,那么水的比例肯定大于5成,而风的则小于5成,比如说可能是73开。
第二个要点是性质,对于冰遁来说,可以很容易想象形成的过程,按照物理知识来推测,是用风属性性质给水属性查克拉“降温”,让其固态化变成冰。
“那么在这个过程中,风属性性质表现出的是强大的流动性,既借此特性快速带走水中的热量,而水只要负责形态变化即可!”
想到这里,秀一脑海中闪过一道亮光,“原来如此,单纯把两股查克拉强行塞到一起是愚蠢的行为,试一辈子都不会成功,这种血继限界的诀窍就在于必须先对单属性性质进行筛选提取。”
在忍界中,精通风属性的村子都知道如何发挥它的威力,那就是越薄越锋利,凝练度越高切割能力越强。
但在合成冰遁的过程中,需要的却不是这种特性,而是高速流动性,锋利的特性反而是要被舍弃。
“我明白了,想修炼爆遁,就要先将雷和土的某种特性筛选出来,然后用类似于风吹水的配合方式完成组合。”秀一神情振奋地想道。
这是知识和眼界的重要性,他拥有前世思维模式和对火影各种情报的了解,直接抓住了合成血继限界的关键点。
“爆遁…”秀一认真地思考起来,“迪达拉那种可能是变异型土遁的爆遁,参考他可能会误导我,用火犽查克拉研究的话,应该去看看岩隐爆破部队的情报。”
花了几天时间收集完爆破部队的资料后,他果然发现了其中不同。
岩隐所有爆遁忍者的作战方式出奇相似,第一个特点是拥有强大的体术交手能力,他们会用类似于爆遁·地雷拳这样的招式攻击,只要打中敌人就可以把对面炸成碎。原理也不复杂,就是用爆遁查克拉向前轰出。
接着是制造土炸弹,这和迪达拉的能力有区别,制造出来的土块都是死物,需要赋予查克拉才能爆炸。
比如说面对云隐时,爆遁部队有过一次辉煌战果,先发动地裂忍术让敌人陷落其中,然后爆遁忍者控制底部大量石块产生爆炸,完成瞬间歼灭多人的配合。
简单来说,常规爆遁没有白色黏土的机动性但却不惧雷遁,善于近身交手、顶点爆破、与土遁配合等。
“这样看来,爆遁应该是以雷为主,土为辅。”秀一开始分析其需要的性质,“爆炸伤害主要来源于雷遁的狂暴性,将狂暴的力量控制住、压缩、选择任意时间点爆发。”
“然后就是副属性土的作用,可以推断出土属性就是承载接收雷遁力量的平台,让其力量变成可控模式…”
这么一想,他感觉发现了血继限界的共通之处
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