的时候,魔法被玩家的攻击强行打断。在网游中可是游戏魔法反噬这种说法,一旦出现这种情况,魔法减半技能取消,系统还根据施展的魔法威力判定反噬效果,直观的表现就是僵化,至于反噬的具体效果,只有施法者自己知道。
“尼玛,这是魔法反噬吗?”
“****,这货好像僵化了!”
“机会难得,大伙加把劲,说不定boss就能爆出暗金装备!”
“白痴,暗金装备和你有关系吗?”
“特么啰嗦个屁,抓住机会先弄死它,还想被它虐成狗不成?”
参与围攻的玩家各种心态,幻想型的玩家期盼爆出高级装备,虽然这些装备不可能落到他手里,但以后这也是耍大牌侃大山的资本。某年某月某日,哥还是15级的时候,就推到过25级的boss,爆出过暗金装备。呃,至于普利司通是不是25级的boss这并不重要,重要的是有这个实力,有泡妞把妹招揽美人的话题。
更多的玩家想法比较实际,借着普利司通摆poss耍酷的时候,赶紧把它送回地狱。这货的魔法忒变态,只要被碰到少许,回地狱的肯定是自己。呃,回城的人肯定是自己。推boss时光荣的,推倒boss是说明实力的最有力事实。不过被boss虐成狗也是痛苦地,痛苦到为保住小命各显神通的地步。
能讨论的玩家只有近战,他们虽然人同此心心同此念,但是能不能抓住机会要看他们身后的法系和远程。法师心中一百个不愿意,苦于需要施法无法反驳。尼玛你们这是站着说话不腰疼,哥蓝瓶都吞了十多个,这可是哥省吃俭用辛辛苦苦才攒下来的几个金币。今天这一顿狂砸下去,能不能推倒boss不好说,反正哥已经是名副其实一穷二白的穷人。
弓箭手也有同感,他们虽然没有几个可用的技能,平射吊射各种射的时候最多,但他们有他们的苦恼。弓箭手的加点方法偏向于力量和敏捷,那点可怜的蓝量只能支持一两个技能。在高密度的攻击频率和追求伤害的情况下,他们也只能靠灌蓝瓶恢复魔法。
帮派虽然是游戏中的有章有法的组织,但是明显不同于现实。这种彼此利用彼此依托的组织,很难做到像现实中的部队那样令行禁止信念统一。玩家最多的是为自己的利益考虑,在不影响自己利益的情况下,才会考虑到帮派队友的事。
当然了,这种事虽然没有人明说,但是狡猾如黑暗杀戮、紫殇他们心中门清。远程不紧不慢地攻击让他们心中抓狂,不过这也是没办法的事。帮派实力不济,既不能给玩家药剂消耗补偿,又不能面面俱到的为死亡掉级的玩家细致照顾,凝聚力自然没有那么强大。在面对普利司通这种强大的boss时帮众没有分崩离析作鸟兽散,这已经让他们感到庆幸了。
正在三巨头患得患失考虑如何提高玩家输出的时候,一直耍酷摆poss的普利司通终于做出异动,从普利司通磅礴的气势中,他们感受到一股从心底升起的寒意。这是战斗直觉,是通过无数次的死亡锻炼出来的。
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