的要比白水镇要弱一些。”
“白水镇则是一比一复刻记忆当中的人和物,然后将人留在里面,如果里面的人不想留下,就会触发杀人规律,然后被袭杀。”
“前两者都容易化解,而这里有些难。”
余千思索着来到后院,得亏他吃了老人之后,得到了老人的记忆。
在得到老人记忆的时候,他瞬间就理解了为什么驾驭了这里的厉鬼就会困在这里。
很简单,当你驾驭这里的厉鬼之后,那份记忆就会被你继承,短时间倒没什么,可时间一旦长了,那你真的能分清你是谁吗?
一旦你分不清,那恭喜你,你将是这里的居民了,且坚定的认为你不再是自己。
就比如,如果余千吃了老人之后,无法分清自己是余千还是棺材铺主人,那余千就不再是余千,而是棺材铺主人了。
得亏余千吃鬼够多,脑袋里面的记忆也够多,对于这种继承而来的记忆,对他毫无影响,反而对他有利。
也就是因为吃了这里的厉鬼,余千才知道了一件事,白天要比夜晚要恐怖的许多。
白天街道上面全是活动的鬼,处处都是杀人规律,且一旦触发,就是连锁反应。
试问一条街的人全部转化成厉鬼,而且还是完整的厉鬼,谁能抗住?
余千觉得,自己也不太行。
从院子里面的一间房屋里面拉出来一块完好的木材,余千凭借着老人的记忆开始制造棺材,一边做他一边思考一件事。
他现在在东区,这个村子被分作了东南西北四个大区。
每个区域又被划分了八个区域,每个区域里面都有一只恐怖的厉鬼。
大区中最恐怖的厉鬼是在村中心祠堂里面,是村子的村长。
这么算下来,一个区域就有九只恐怖的厉鬼,其中村长最恐怖。
四个区域加起来三十六只厉鬼,完整厉鬼不知道多少。
余千越想越觉得这地方危险。
也得亏是他,如果是别人,进入这里可不是丢条手臂那么简单了。
要是叶真来这里估计脑袋都没了。
“那个老头就在这个区域,白天会在街上散步喝茶,晚上会出来遛弯,白天还好,不触发它的杀人规律就不会出事,晚上就不行了,遇到就触发杀人规律。”
“所以想要动手就得是在白天,白天这里的鬼是一个样,晚上又是一个样子。”
“做完这单活得去踩点了。”
在晚上动手风险太大,白天这些厉鬼拥有的是活人的模版,容易下手,晚上就不一样了,那杀人规律简直不要太离谱,一言不合就动手。
比他还干脆。
差不多半个小时不到,一口棺材就被做了出来,刚刚做出来的棺材是木色的,后续是需要上漆的,当然有些棺材是不需要的,就比如用一种全白的树做出来的棺材,颜色就是白色的。
不需要上漆,其余的树木做的棺材都是
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