2)第102章 Faker进场了,Faker被秒了!_LOL:我真不想回去继承家产啊
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  ”的原因。

  在此之前的数个版本,英雄联盟峡谷召唤模式,先后增加了第一滴血赏金机制、削弱了下路防御塔的前期防御力、增加一血塔赏金机制

  一次次版本改动,让被削弱防御能力的下一塔成为了比赛前期最重要的战略点,总计1200的一血塔赏金,能够极快加速一血塔一方的装备成型,将雪球越滚越大。

  所以,S6全球总决赛版本,血腥程度才会变得这么高,和S5世界赛时,大家一起交换上下一塔,然后进入无聊运营的局面完全是两个样子。

  经济,经济!

  经济就是生命,这句话哪怕在召唤师峡谷,也是绝对的至理名言。

  这就是为什么S6全球总决赛极少出现大翻盘的原因,因为一旦前期被对方拿到一血、一血塔这样的战略点,雪球只会被越滚越大,大到难以反抗。

  像前世SSG对战SKT的第三局,SSG之所以能够实现一万经济差距翻盘,除了SKT在中期因为放松警惕而频繁出现失误外,另一一个非常重要的原因:

  虽然人头、防御塔落后,但安掌门控下了四条小龙!

  小龙能够给击杀队伍带来的直观经济非常少,队伍每人均分25金币,但带来的属性增加却是无法用金币衡量的。

  尤其是火龙与土龙,攻击力/法强的加成,对史诗野怪/防御塔的伤害加成,就是优势方中后期一波结束比赛、或是劣势方实现翻盘的极大依仗!

  因此,林其光在训练赛中无数次告诫小花生:人可以不抓,野可以不反,但小龙不能不控!

  只要中路和下路有线权,队伍打架有优势,那就一定不要犹豫——控龙!

  一血塔拿下,推线回城,林其光立即在语音里指挥道:

  “换线换线,艾希和厄运小姐去上路,卡尔玛去下路。各位,牢记什么?”

  队员们异口同声道:“半区原则!”

  双人组合换到上路继续拆塔,盲僧刷野过后保护中路推线,随后转战上半区,确保下路组合能够快速推掉SKT上一塔。

  如此一来的话,下半区必然是缺乏防御能力的,因此这也非常考验Kuro的防Gank嗅觉。

  下一塔给SKT不要紧,最重要的是不能给人家进行了防御塔资源置换,还送出人头,这样的话就白白给机会了。

  这一趟回城之后,林其光的身上足足有1500巨款,按捺住本来想要做海克斯火箭腰带的念头,直接全款买下「幽魂面具」,距离“大面具”——「兰德里的折磨」只剩下700左右的合成费。

  在这个时间点,大面具还没有经过改版,能够提供+15法术穿透的唯一被动,对于非常依赖法穿属性的兰博来说是必出装备。

  700金币而已,几波兵加几组野怪的事,如果上一塔的推进速度快的话,2分钟的时间就

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