择,根本不会考虑号令之旗这件装备。”
“而坦克出这件装备,除了那可有可无的魔抗、冷却之外,其余属性都不是必要的,很难提升战斗力。”
“比如我们和SKT的那局比赛中,尽管我们的经济处于优势,装备的成型速度也比SKT更快,但由于号令之旗所提供的属性严重拖累了特郎德尔和斯卡纳的战斗能力,导致我们一直都不敢和SKT进行正面团战交锋。”
“一直到我们依靠下路超级兵的牵制,通过拉扯拿下纳什男爵,最后使用号令之旗强化攻城兵破掉SKT的上路高地,掌握了绝对的兵线优势,才最终赢下比赛。”
“所以我认为,各位聪明而优秀的设计师们,可以考虑对号令之旗这件装备进行一次改动,以提高它在路人局、比赛中的出场频率。”
对于林其光的这番分析以及建议,设计师们面面相觑,最后进行了开会商讨,然后得出了一个结果
加强号令之旗这种事情——泰裤辣!
于是6.22版本的改动内容中,玩家们就发现了这么一段话:
【感谢Flashlight选手提供的意见,我们对「号令之旗」进行了打磨重做。「号令之旗」曾经由一件坦克装备(军团圣盾)+法师装备(恶魔法典)合成的,这样一件功能性装备对于法师或是坦克来说都不是好的选择。】
【因为法师英雄已经具有了相当数量的功能性装备,所以我们认为应该给予坦克英雄更多通过「军团圣盾」来出装的机会,而不是将这件装备的功能分成数个职业(坦克、法师和偶尔的爆发流法师)。】
总费用:2900金币→2200金币
合成路线:军团圣盾(旧版)+恶魔法典+500金币→军团圣盾(新版)+冰川护甲+100金币
魔法抗性
冷却缩减
新增→护甲
新增→法力值
移除→法术强度:
移除→生命值:
移除→基础生命值回复:
晋升::唯一主动-晋升:大幅提高一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害。(120秒冷却时间
移除→唯一被动–军团:不再为附近友军提供+15魔抗
对于6.22版本关于「号令之旗」的改动,玩家们的反应各有不同。
【好好好,意思是以后坦克揍法师更加没法反抗了,Flashlight我谢谢你嗷!】
【呜呜呜,他明明玩杰斯、男枪、卢锡安,到了拳头总部却想着给我们坦克玩家谋福利。Flashlight他真的,我哭死!】
【有一说一,号令之旗这样改动之后,合成路线舒服多了,而且还便宜,好耶!】
【什么狗屎改动?这装备出了之后要是把大龙拿了,强化过的超级炮车就踏马纯纯的无解,还让不让人玩游戏了?】
【别叫了,这装备给的基础
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