2)第四百零一章 跟我回家过年吧【大结局】_钓出一个文娱大师
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  掩饰不住地笑容。

  在这轮的云端化进程之中,炫音部门的获益非常巨大,虽然炫音系产品的流量非常庞大,甚至远超大文娱生态矩阵,这一轮流量上涨了46%,绝对是十分恐怖的,尤其是在强大的大数据与人工智能技术之下,炫音部门的盈利能力也达到了一个恐怖的地步,盈利在短时间内直接翻了一番。

  所有人都会心一笑,但是接下来所有的人都将目光投向了坐在李易左手边的诸葛不亮身上。

  如果说这一轮云端化对于木易大文娱矩阵和炫音系产品是收获颇丰,那么对于连山游戏来说,这一次云端化对于连山游戏来说就是就是赚的盆满钵满。

  对于游戏行业来说,限制他们的不只是自己的技术,还有游戏玩家口袋中的钱包。

  对于游戏来说,在制作的时候,不仅仅要思考自己能够做到什么水平,更要思考,自己的游戏时面对的玩家受众群体。

  如果开发一款手机休闲游戏,你的受众是广大的玩家,但是你非要把他的画质做到连顶级的旗舰手机打开都发烫的地步,那岂不是本末倒置了。

  虽然这种事情不太可能发生。

  但是在制作游戏之前就确立自己的游戏风格,并且确立自己的目标人群是十分重要的一步。

  而其中比较重要的一部分就是了解目标玩家群体的游戏设备。

  所以对于国内的很多厂商来说,虽然不开发大型3A游戏的主要原因是因为躺着齐恰钱很爽快。但是有一些侧面的原因就是国内的玩家群体的主力游戏设备都只能勉强够打英雄联盟。

  对于绝大多数的玩家来说,让他们为了玩游戏去买一张五六千元的游戏显卡是不可能的。毕竟根据华夏年度公民人均工资年表中来看,华夏目前还有9成以上的人,一个月的工资是买不起这么一张昂贵的显卡的。

  虽然在网络上有很多人都在在炫耀着自己几万元组织的一台炫酷主机,但是这也只是游戏玩家群体之中的一小撮人,他们并不能代表广大的玩家群体的样貌。

  对于绝大部分的玩家来说,网咖的电脑比自己家里的电脑好,这是正常操作。

  所以很多游戏行业者都在捶胸顿足,对华夏游戏行业哀其不争。

  但是很多人对于华夏人均工资距离发达国家还差得远这一点并不清楚,有些人要游戏发展,而很多人是要先吃饭的。在这一点之上,很多游戏厂商因势利导,培育出来了免费游戏,付费道具广阔游戏市场。

  华夏的免费游戏,本质上就是降低游戏门槛,以获取更多的玩家,虽然玩家的‘质量’不行,但是总还是有几个有钱的玩家的,只要玩家的基数足够多,愿意付费消费的玩家也就越多。只要玩家基数足够大,游戏厂商就可以挣到钱。

  近些年来,虽然随着华夏的经济腾

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