混合休闲世界的故事人物和相关故事线进行探索,符合阁下所发现的故事线相关探索行动,将会额外增加您对该世界的探索度。而最终返回次元之扉间的时候,统计本休闲世界的探索度总额,将会折算为您链接休闲世界世界门所需代价之中,额外扣除您链接休闲世界时所要付出的相应代价。”
“请阁下注意,该混合类型世界为休闲世界,任何杀戮、战斗、战争之类举动都不会获得探索度,而且阁下每一次使用超出常人理解范围的个体力量和超科技手段,都会对该休闲世界造成相应的崩坏影响,而本休闲世界的崩坏度达到100%时,即刻结束阁下在该休闲世界的旅途。”
“最后,预祝阁下在一年的时间内,在该综合休闲世界游玩愉快!”
当莫林再次看到周围的情景,助手的提示就自动呈现了出来,而那些蕴含很多隐晦消息的提示,也让第一次进入休闲场景的莫林觉得很有意思了。
【初阶世界】!
那就是证明算是难度最为简单的世界,个体力量被压制在了极为普通的程度,顶天也就是【青铜】位阶级别,搁在组织能力不错的小国军队面前,都可能被围殴致死的程度。
尤其是莫林曾经询问过助手,那位神明对于【初阶世界】的定义显然是非常的广泛:简单一点的说,祂划分【世界】位阶的标准,明显是粗略以个体力量和集体力量来进行划分,而无论是现代灵异或异类世界(比如《东京喰种》世界)、末世丧尸类世界(如《学园孤岛》、《学园默示录》类型的末日世界)、古代末日类型世界(例如《甲铁城的卡巴内瑞》世界)等等不同类型世界,直接就按危险程度和个体力量进行了大致划分,而之前莫林进入那真正被评价为【初阶世界】、【中阶世界】的次元世界,更像是整个次元世界的总体危险程度。
当然,已经达到【黄金】位阶的莫林来说,【初阶世界】的个体力量和集体力量层次都可以无视,除非他自己想要找死的话,被现代化世界的大杀器核弹进行集火,否则他想死都很有难度,更别说这摆明了是休闲和平类型的世界,就连助手都直接表示杀戮、战争等行为不适合在这个世界施展,否则导致崩坏度达到100%之后,莫林这一次升级【高级权限】带来的休闲世界之旅,也会宣告提前被送回次元之扉间。
让莫林更感兴趣的是,本次休闲任务还特意没有标注主线任务、直线任务,顶多是“故事线”探索的模式,这让之前都是执行强制主线任务的莫林,不由得更感兴趣了一点!
……
“……有趣,居然是要自己发现剧情人物和相关世界的信息吗?”过了几分钟之后,莫林将助手给予的信息琢磨完毕,询问了助手几
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