1)第97章 评测员都说吓人_打造恐怖游戏,吓哭全球玩家
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  10.10日,这一天,游戏圈热闹非凡。

  《恶灵附身》的评分视频以及评测文章刚公布,瞬间就被国内外各种博主和大V疯狂转载。

  无数国内外的玩家听闻后,纷纷迫不及待的涌进油管、弹幕网以及论坛等地,看起了评测内容。

  尤其是油管视频,AG发布的标题很简单,就是一句话。

  但简介,却让玩家们瞪大了眼。

  【AG】【《恶灵附身》详细评测。】

  简介:(游戏的大致剧情介绍。)

  ——一款令人震撼且难以置信的恐怖游戏。

  看到这,玩家们齐齐愣住。

  纳尼?AG评测员居然说出这种话?

  好家伙,我们玩家也震撼到难以置信啊。

  要知道在过去的20年里,能让评测员说出这种话的,只有三款游戏。

  分别是:

  2000年的《神斗士》。

  2009年的《子弹操控》。

  2016年的《全球解放2》。

  而这三款游戏,都有一个共同特点。

  那就是首日销量破百万,被载入了史册!

  现在第四款游戏也出了,那是不是意味着《恶灵附身》也能获得同等待遇?

  当下,玩家们急切的播放视频,专心的看了起来。

  随着AG的标志logo一闪而过,游戏画面也慢慢显现。

  荒野寂静,阴暗昏沉。

  山村小道碎石嶙峋,杂草丛生。

  远处草堆燃起大火,浓烟弥漫。

  第三人称下,一个身穿黑色夹克的中年男人背着霰弹枪,手持左轮,谨慎的走在这条狭窄的乡间小道上。

  同时,一道浑厚的老外声音+汉语字幕紧随出现。

  [如果说,有什么游戏能让我感到惊险刺激的话,我会选择《全球解放》系列。

  [但这是之前的想法。

  [现在,我想我一定会选择《恶灵附身》。

  [因为它不仅真的让我心惊胆颤,更是让我对关卡设计以及玩法机制感到震撼与新奇。

  听到这几句话,屏幕前的玩家们坐不住了。

  震撼?新奇?

  什么玩法机制能让评测员说出这种话?

  玩家们愈发好奇了,其实机制玩法也是他们重点关心的问题。

  毕竟恐怖游戏吓人归吓人,但内容要是不好玩,或者玩法无聊老套,那再恐怖也没意思。

  而现如今,AG评测员直接说出了《恶灵附身》的机制玩法让他震撼和新奇。

  那抛开内容不谈,这游戏稳了!

  玩家们兴奋的继续看下去。

  评测员的声音再度响起。

  [当我收到游戏的时候,我一共花了接近37个小时通关了其中的标准难度。

  [我可以负责任的说,这绝对是我玩过的最吓人最刺激的恐怖游戏了。

  [比该制作组的前两作更加惊悚有趣。

  [你能在游戏里体验到末世般的城市绝景,也能经历到肃杀压抑的寂静村庄。

  [你可以在杂草丛生的荒凉废墟摸索前进,也能在阴森昏暗的地

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