2)第六卷:动乱(重制版) 第六十六章:另一个战场(4)_最后一个死亡骑士
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  利益,战场上,为了自己少死一次而导致阵型混乱这种事情简直是到处可见。

  最后,也是最关键的一点,招募玩家的花费太大了。招募一个玩家来打仗可不是招募一个NPC士兵那么简单,能够上战场的玩家,很多时候对于金币是没有什么需求的,他们的要求更高也更多,因此,领主玩家就不得不付出比招募NPC士兵高得多的代价来招募这些玩家来作战,而这些玩家在战场上的作用充其量也只能算作是一个“精英士兵”而已,投入产出完全不成正比。更何况,玩家战死,招募他们的领主玩家还需要额外付抚恤金,毕竟玩家战死也是要损耗魂能的嘛。

  所以,为了发挥NPC士兵和玩家的优势,规避他们的缺点,领主玩家就需要同时招募这两种不同的力量,通过某种方式来让他们更好的作战,以获取战争的胜利。

  因此,如何将两者进行配合,从而最大限度的发挥两者各自的优点,就成了所有人迫切寻找的答案。

  当然,方法有很多,玩家毕竟是玩家,没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗?有些领主玩家会将招募来的玩家当做特种兵使用,或是用来破坏敌人的阵型,或是用来对敌人的将领进行斩首。

  而有些领主玩家则会让招募来的玩家担任NPC士兵的低级指挥官,从而将指挥权力下放,让普通的NPC士兵也拥有较好的战术能力。

  那么问题来了?指挥权力下放到什么程度?一个玩家管理多少士兵?如何将这些不同玩家管理下的士兵进行编成,组成一个有较高战斗力的军队?

  这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织管理方面的知识了。

  在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。

  而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说根本不用费脑筋去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。

  当然,说是这么说,但由于各个种族的特性和士兵的特长不同,每个种族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。

  例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特点,个体实力较平均,因此,要发挥玩家和NPC士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所做的一样,将每个精英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够管理的NPC士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(高阶兵种由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十

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